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Mar 13, 2023Desenvolvedores da Blizzard dizem que retorno obrigatório
A perda de talentos está forçando os produtores a criar "mapas de crise" no planejamento do desenvolvimento.
A política de retorno obrigatório da Activision Blizzard está causando uma perda desnecessária de talentos, a ponto de afetar o desenvolvimento de grandes títulos como World of Warcraft e Diablo 4, de acordo com alguns desenvolvedores da Blizzard.
Conforme relatado pelo Kotaku, a empresa determinou que os funcionários da Activision voltassem ao escritório três dias por semana em 10 de abril deste ano, enquanto os funcionários da Blizzard deveriam seguir o exemplo em 10 de julho. tinha para o emprego.
“Falando alto sobre isso porque perdi mais uma pessoa esta semana”, twittou o produtor do jogo Adam “Glaxigrav” em abril. "A Blizzard está perdendo talentos incríveis porque alguém no poder não ouve os diretores de jogos que fazem seus produtos." Adam afirmou ainda que "Estamos criando mapas de crise do que podemos ou não enviar. ESSA é a perda de capacidade que estamos enfrentando."
Falando alto sobre isso porque perdi mais uma pessoa esta semana. A Blizzard está perdendo talentos incríveis porque alguém no poder não ouve os diretores de jogos que fazem seus produtos. DE&I também significa diversidade de pensamento, especialmente quando é apoiado por dados e finanças. 18 de abril de 2023
Outros funcionários da Blizzard adicionaram seus próprios pensamentos ao tweet de Adam. "O RTO forçado nos custou algumas pessoas incríveis e continuará nos custando mais nos próximos meses", escreveu o designer sênior Allison Steele. "É uma política terrível, míope e autodestrutiva que está apenas enfraquecendo nossa capacidade de entregar o tipo de jogo que queremos fazer." Um exemplo do efeito que a política do ABK está tendo pode ser encontrado nas respostas ao tweet de Steele. "Recebi uma oferta de emprego para a Blizzard, e a mudança para Irvine era obrigatória ... o que é impossível para mim", escreveu o programador de IA da Ubisoft, Stéphane Wantiez.
o rto forçado nos custou algumas pessoas incríveis e continuará a nos custar mais nos próximos meses. é uma política terrível, míope e autodestrutiva que está apenas enfraquecendo nossa capacidade de entregar o tipo de jogo que queremos fazer e nossos jogadores merecer. https://t.co/1M94XLJGY2 19 de abril de 2023
Kotaku também falou com um funcionário da equipe de Diablo 4 sob condição de anonimato, que disse acreditar que seus dias na Blizzard "estão contados", que nenhum de seus gerentes concorda com a política de retorno ao escritório e que vários outras pessoas da equipe também haviam avisado. O mesmo funcionário também especulou que a Blizzard está "apertando o cinto agora e eles querem que as pessoas saiam", o que pode afetar os planos da Blizzard para as atualizações pós-lançamento de Diablo IV.
Vale ressaltar que a obrigatoriedade de comparecimento ao escritório não se aplica aos executivos da ABK. Executivos contratados recentemente, como o diretor administrativo Brian Bulatao e o diretor de comunicações Lulu Cheng Meservey, têm status remoto em tempo integral.
As políticas de retorno ao escritório têm sido um assunto polêmico na indústria de jogos ultimamente. Recentemente, um gerente da Unity foi demitido após se referir à solução RTO de um executivo como "fora de alcance" no Twitter. Enquanto isso, outras empresas como a Bungie e a Respawn Entertainment adotaram totalmente o trabalho remoto.
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